sábado, 18 de febrero de 2012

softaware de diseño de redes

¿QUE ES UNA RED?
ES UN CONJUNTO DE ORDENADORES,MAQUINAS, PC, NODOS CONECTADOS ENTRE SI ATRAVEZ DE UN ENLACE GUIADO O NO GUIADO CON LA FINALIDAD DE COMPARTIR RECURSOS DE HADWARE O SOFTWARE
LOS DIFENTES TIPOS DE REDES DE REDES SON:
LAN
MAN
WAN
PAN


LAN(LOCAL AREA NETWORKS, REDES DE AREA LOCAL. PEQUÑAS REDES DE OFICINA O DE UN EDIFICIO,DEBIDO A SUS LIMITADAS DIMENSIONES ES UNA RED MUY RAPIDA. UTILIZA CABLEADO COAXIAL, UTP O DE FIBRA OPTICA.
SU ALCANCE POR EXPANSION ES DE 100 METROS, CADA 100 METROS DEBE UTILIZAR REPETIDOR.
DISPOSITIVOS DE RED QUE UTILIZA:
SWICH
HOST
TARJETA DE RED
REPETIDOR


MAN.(METROPOLITAN AREA NETWORKS,REDES DE AREA METOPOLITANA) SU DISTANCIA DE COBERTURA ES MAYOR DE 4 KM Y MENOR DE 10KM.
UTILIZA 2 BUSES UNIDIRECCIONALES.
UTILIZA UN ENLACE GUIADO.


WAN(WIDE AREA NETWORKS, REDES DE AREA EXTENSA) SON REDES QUE INTERCONECTAN PAISES CONTINENTES AL RECORRER GRANDES DISTANCIAS SON UN POCO MAS LENTAS,PUEDEN ENVIAR GRANDES CANTIDADES DE INFORMACION,
SE PUEDE ACCEDER A ELLA DESDE CASI CUALQUIER PARTE DEL MUNDO.


TOPOLOGIAS.


ES FORMA GEOMETRICA O FISICA DE LOS NODOS, TERMINALES, HOSTS


EXISTEN TOPOLOGIAS FISICAS Y LOGICAS
LOGICAS. ES LA FORMA EN QUE SE COMUNICAN LOS EQUIPOS ATRAVEZ DEL MEDIO FISICO.


BROADCAST(DIFUSION)
CADA HOST ENVIA SUS DATOS A TODOS LOS OTROS HOST CONECTADOS AL MEDIO FISICO DE LA RED.
NO HAY HORDEN DE TRANSMISION  DE DATOS. EL PRIMERO EN ACCEDER AL MEDIO ES EL PRIMERO EN TRANSMITIR.
POR EJEMPLO:
ETHERNET
 TOKEN PASSING(PASE DE TESTIGO). AQUI SE CONTROLA EL ACCESO AL MEDIO UTILIZANDO UN TESTIGO ELECTRONICO QUE PASA A CADA HOST.CUANDO EL HOST RECIBE EL TESTIGO PUEDE TRANSMITIR DATOS SI LOS TIENE. SI NO, ENTONCES PASA EL TESTIGO AL SIGUIENTE HOST.
FISICAS. CONSISTE EN  LA CONFIGURACION O DISTRIBUCION DEL CABLEADO Y EQUIPOS DE COMUNICACION.


LOS DIFERENTES TIPOS DE TOPLOGIAS SON :


BUS, COMUNICACION DE  TIPO LINEA.
SU ENLACE ES DE TIPO FRONTAL.
TODOS SE CONECTAN A UN SOLO MEDIO.


TODA LA RED SE CAERIA SI HUBIERA UNA RUPTURA EN ELCABLE TODA LA RED SE CAERIA.
MEDIO GUIADO UTILIZANDO UN CABLE COAXIAL, EL CUAL PUEDE SER FINO  O DELGADO


CABLE COAXIAL GRUESO


SEGMENTO MAXIMO. 500 METROS
DISTANCIA ENTRE NODOS: 2.5M


CABLE COAXIAL FINO


DISTANCIA ENTRE NODOS: 1 M
SEGMENTO MAXIMO: 185 M






ANILLO. CADA ESTACION ESTA CONECTADA A LA SIGUIENTE Y LA ULTIMA ESTA CONECTADA A LA PRIMERA.CADA ESTACION TIENE UN RECEPTOR Y UN TRANSMISOR QUE HACE LA FUNCION DE REPETIDOR.
 SUS PRINCIPALES CARACTERISTICAS SON:
EL CABLE FORMA UN BUCLE CERRADO QUE FORMANDO UN ANILLO.


HABITUALMENTE LAS REDES EN ANILLO UTILIZAN COMO METODO DE ACCESO AL MEDIO EL MODELO "TESTIGO"


SU CONFIGURACION PUEDE SER UNIDIRECCIONAL O BIDIRECCIONAL






ESTRELLA . CONJUNTO DE NODOS CONECTADOS A UN CONCENTRADOR(HUB) CENTRAL.




ESTRELLA JERARQUICA.
CONJUNTO DE CONCENTRADORES CONECTADOS A UN CONCENTADOR CENTRAL




ARBOL. ES UNA GENERALIZACION DE TIPO BUS EL ARBOL TIENE SU PRIMER NODO EN LA RAIZ Y SE EXPANDE HACIA FUERA UTILIZANDO RAMAS, EN DONDE SE CONECTAN LAS DEMAS TERMINALES.






DESVENTAJAS
REQUIERE DE MUCHO CABLE.
LA MEDIDA DE CADA SEGMENTO VIENE DETERMINADA POR EL TIPO DE CABLE UTILIZADO.


VENTAJAS
CABLEADO DE PUENTO A PUNTO PARA SEGMENTOS INDIVIDUALES
LA MAYORIA DE LOS DISPOSITIVOS SE CONECTAN A UN CONCENRADOR CENTRAL.


EL CONCENTRADOR CENTRAL DE UN TOPOLOGIA EN ARBOL ES UN CONCENTRADOR ACTIVO.


SU CABLEADO PUEDE SER DE PUNTO A PUNTO O MULTIPUNTO


MALLA.CADA NODO ESTA CONECTADO  A TODOS LOS NODOS DE ESTA MANERA ES POSIBLE LLEVAR LOS MENSAJES.
CADA HOST ES CONECTADO A TODOS LOS OTROS, EXISTEN MULTIPLES CAMINOS DE IN NODO A OTRO, UTILIZADAS GENERALMENTE DONDE SE REQUIERE QUE NO HAYA INTERRUPCIONES EN LA COMUNICACION DE UN NODO Y OTRO.





TOPOLOGIA HIBRIDA.
ES EL CONJUNTO DE TODAS LAS TOPOLOGIAS ANTERIORES. SU IMPLEMENTACION SE DEBE A LA COMPLEJIDAD DE LA SOLUCION DE RED, O BIEN AL AUMENTO EN EL NUMERO DE DISPOSITIVOS, QUE HACE NECESARIO ESTABLECER UNA TOPOLOGIA DE ESTE TIPO. LAS TOPLOGIAS HIBRIDAS TIENEN UN COSTO ELEVADO DEBIDO A SU ADMINISTRACION Y MANTENIMIENTO, YA QUE CUENTAN CON SEGMENTOS DE DIFERENTES TIPOS, LO QUE OBLIGA A INVERTIR EN EQUIPO ADICIONAL PARA LOGRAR LA CONECTIVIDAD DESEADA.






ARQUIRECTURA DE REDES


LA ARQUITECTURA ES EL PLAN CON EL QUE SE CONECTAN LOS PROTOCOLOS Y OTROS PROGRAMAS DE SOFTWARE.


TOKEN RING. LAS REDES DE TIPO TOKEN RING TIENEN UNA TOPOLOGIA EN ANILLO Y ESTAB DEFINIDASEN LA ESPECIFICACION DE IEEE 802.5 PARA LA VELOCIDAD DE TRANSMISION DE 4 Mbits/s. EXISTEN REDES TOKEN RING DE 16 Mbits/s, PERO NO ESTAN DEFINIDAS EN NINGUNA ESPECIFICACION IEEE


LOS GRUPOS LOCALES DE REDES TOKEN RING SE CONECTAN ATRAVEZ DE UNA UNIDAD DE INTERFAZ LLAMADA MAU. LA  MAU CONTIENE UN PEQUEÑO TRANSFORMADOR DE AISLAMIENTO PARA CADA DISPOSITIVO CONECTADO EL CUALBRINDA PROTECCION SIMILAR A LA LOCAL TALK.




TOKEN PASS. 

FDDI (NORMA ANSI X3T9.5) COMO NUEVA OPCION TOKEN RING

LA FDDI O INTERFAZ DE DATOS DISTRIBUIDOS POR FIBRA (FIBER DISTRIBUTED DATA INTERFACE), ES UNA INTERFAZ DE RED EN CONFIGURACIÓN DE SIMPLE O DOBLE ANILLO, CON PASO DE TESTIGO. FDDI OFRECE TRANSMISIÓN DE DATOS A ALTA VELOCIDAD, EN TIEMPO REAL O NO, ENTRE UN NÚMERO DE ESTACIONES ALTO Y SEPARADAS A UNA DISTANCIA ELEVADA. TAMBIÉN PUEDE SERVIR COMO RED DE CONEXIÓN ENTRE LAN QUE ESTÁN FUNCIONANDO PREVIAMENTE.

EL TRÁFICO DE CADA ANILLO VIAJA EN DIRECCIONES OPUESTAS. FÍSICAMENTE, LOS ANILLOS ESTÁN COMPUESTOS POR DOS O MÁS CONEXIONES PUNTO A PUNTO ENTRE ESTACIONES ADYACENTES. LOS DOS ANILLOS DE LA FDDI SE CONOCEN CON EL NOMBRE DE PRIMARIO Y SECUNDARIO. EL ANILLO PRIMARIO SE USA PARA LA TRANSMISIÓN DE DATOS, MIENTRAS QUE EL ANILLO SECUNDARIO SE USA GENERALMENTE COMO RESPALDO.

LA TECNOLOGÍA FDDI PERMITE LA TRANSMISIÓN DE LOS DATOS A 100 MBPS., SEGÚN LA NORMA ANSI X3T9.5, CON UN ESQUEMA TOLERANTE A FALLOS, FLEXIBLE Y ESCALABLE.








SI UNA ESTACIÓN QUE POSEE EL TOKEN Y TIENE INFORMACIÓN POR TRANSMITIR, ESTA DIVIDE EL TOKEN, ALTERANDO UN BIT DE ÉSTE (EL CUÁL CAMBIA A UNA SECUENCIA DE START-OF-FRAME), ABRE LA INFORMACIÓN QUE SE DESEA TRANSMITIR Y FINALMENTE MANDA LA INFORMACIÓN HACIA LA SIGUIENTE ESTACIÓN EN EL ANILLO.
       MIENTRAS LA INFORMACIÓN DEL FRAME ES CIRCULADA ALREDEDOR DEL ANILLO, NO EXISTE OTRO TOKEN EN LA RED (A MENOS QUE EL ANILLO SOPORTE UNO NUEVO), POR LO TANTO OTRAS ESTACIONES QUE DESEEN TRANSMITIR DEBERÁN ESPERAR. ES DIFÍCIL QUE SE PRESENTEN COLISIONES.
      LA INFORMACIÓN DEL FRAME CIRCULA EN EL ANILLO HASTA QUE LOCALIZA LA ESTACIÓN DESTINO, LA CUÁL COPIA LA INFORMACIÓN PARA PODERLA PROCESAR.
      LA INFORMACIÓN DEL FRAME CONTINÚA CIRCULANDO EN EL ANILLO Y FINALMENTE ES BORRADA CUANDO REGRESA A LA ESTACIÓN DESDE LA CUÁL E ENVIÓ.
      LA ESTACIÓN QUE MANDÓ PUEDE CHECAR EN EL FRAME QUE REGRESÓ SI ENCONTRÓ A LA ESTACIÓN DESTINO Y SI ENTREGÓ LA INFORMACIÓN CORRESPONDIENTE (ACUSE DE RECIBO)
      A DIFERENCIA DE LAS REDES QUE UTILIZAN CSMA/CD (COMO ETHERNET), LAS REDES TOKEN-PASSING ESTÁN CARACTERIZADAS POR LA POSIBILIDAD DE CALCULAR EL MÁXIMO TIEMPO QUE PUEDEN PERMANECER EN UNA TERMINAL ESPERANDO QUE ESTAS TRANSMITAN.

ETHERNET.
LA ARQUITECTURA  ETHERNET PUEDE DEFINIRSE COMO UNA RED DE CONMUTACION DE PAQUETES DE ACCESO MULTIPLE(MEDIO COMPARTIDO Y DIFUSION AMPLIA(BROADCAST)QUE UTILIZA UN MEDIO PASIVO Y SIN NINGUN CONTROL CENTRAL PROPORCIONA DETECCION DE ERRORES, PERO NO CORRECION. EO GOBERNADO DESDE  LAS PROPIAS ESTACIONDE MEDIANTE UN ESQUEMA DE ARBITRAJE ESTADISTICO.
LOS PAQUETES DE DATOS TRANSMITIDOS ALCANZAN A TODAS LAS ESTACIONES(DIFUSION AMPLIA), SIENDO CADA ESTACION RESPONSABLE DE RECONOCER LA DIRECCION CONTENIDA EN CADA PAQUETE Y ACEPTAR LOS QUE SEAN DIRIGIDOS A ELLA.
ETHERNET REALIZA VARIAS FUNCIONES QUE INCLUYEB EMPAQUETADOS Y DESEMPAQUETADOS DE LOS DIAGRAMAS DE MANEJO DE ENLCE CODIFICACION Y DECODIFICACION  DE DATOS Y ACCESO AL CANAL EL MANEJADOR DE ENLCE ES RESPONSABLE DE VIGILAR EL MECANISMO DE COLISIONES .

FAST EHERNET.
FAST ETHERNET, TAMBIÉN CONOCIDO COMO 10BASE-T, FUE DESARROLLADO EN RESPUESTA A LA NECESIDAD DE UNA RED LAN COMPATIBLE CON ETHERNET CON MAYOR TASA DE TRANSFERENCIA QUE PUDIERA OPERAR SOBRE EL CABLEADO UTP. 100BASE-T FUE DESARROLLADO POR LA IEEE802.3 Y ES TOTALMENTE COMPATIBLE CON 10BASE-T. LAS ESPECIFICACIONES DE 100BASE-T SE ENCUENTRAN EN EL ESTÁNDAR IEEE802.3U.
EN 100BASE-T, LOS PARÁMETROS DE TIEMPO SE INCREMENTAN POR UN FACTOR DE DIEZ PARA ALCANZAR UN INCREMENTO DE 10 VECES DE LA TASA DE TRANSFERENCIA. SIN EMBARGO, EL RESTO DEL MECANISMO DE CSMA/CD NO SE MODIFICA. LA DIFERENCIA EN EL NIVEL DE RENDIMIENTO ES ATRIBUIDO A CUAN FRECUENTEMENTE SON TRANSMITIDAS LAS TRAMAS. EL FORMATO DE LA TRAMA, LA LONGITUD, EL CONTROL DE ERRORES, Y LA ADMINISTRACIÓN DE INFORMACIÓN SON PRÁCTICAMENTE IDÉNTICAS A LAS QUE SE ENCUENTRAN EN 10BASE-T. ESTO PERMITE UNA MEJORA EN EL RENDIMIENTO UTILIZANDO TECNOLOGÍA FAMILIAR.
FAST ETHERNET ESPECIFICA CUATRO TIPOS DE TRANSCEPTORES, 100BASE-T2, 100BASE-T4, 100BASE-TX, Y 100BASE-FX. LOS CUATRO SON SIMILARES CON RESPECTO A LOS REQUERIMIENTOS DE COMPONENTES, MODO DE OPERACIÓN Y TOPOLOGÍA. TODOS OPERAN DENTRO DE LAS LIMITACIONES DE DISTANCIAS DE CABLEADO ESPECIFICADAS POR LOS ESTÁNDARES ANSI/TIA/EIA-568-A Y ISO/IEC 11801 PARA CABLEADO.

TRES DE LOS TIPOS DE TRANSCEPTORES, TYPES—100BASE-T4, 100BASE-TX, Y 100BASE-FX ESTÁN DEFINIDOS EN EL SUPLEMENTO IEEE 802.3U PUBLICADO EN 1995. 100BASE-T2 ESTÁ DEFINIDO EN EL SUPLEMENTO IEEE 802.3Y PUBLICADO EN 1997.
100BASE-T4, 100BASE-TX, Y 100BASE-FX SON LAS VERSIONES MÁS AMPLIAMENTE ADOPTADAS DE FAST ETHERNET.
100BASE-T4
LOS SEGMENTOS DE TIPO T4 OPERAN SOBRE UTP CATEGORÍA 3 O SUPERIOR. PARA PERMITIR QUE SE UTILICE UTP CATEGORÍA 3, EL ESQUEMA DE SEÑALAMIENTO UTILIZA CUATRO PARES DE CABLES. LOS CUATRO PARES SON UTILIZADOS EN PARALELO, LO QUE REDUCE EL ANCHO DE BANDA DE SEÑALES REQUERIDO PARA CADA PAR. ESTO SE TRADUCE EN REQUERIMIENTOS DE CIRCUITOS PARA RECUPERACIÓN DE DATOS MÁS SIMPLES Y UN SISTEMA MÁS ROBUSTO.
100BASE-T2
EN 1995, SE FORMÓ EL GRUPO DE TRABAJO DE LA IEEE 802.3Y PARA ESTUDIAR LA POSIBILIDAD DE TRANSMITIR 100MB/S SOBRE DOS PARES DE UTP CATEGORÍA 3. EN 1997 SE FINALIZÓ EL ESTÁNDAR 100BASE-T2.
EL NUEVO TRANSCEPTOR FUNCIONA SOBRE TODOS LOS TIPOS DE MEDIO UTP ACTUALMENTE UTILIZADOS PARA 100BASE-T4 Y 100BASE-TX. SI BIEN ES POSIBLE ALCANZAR UNA TASA DE DATOS DE 100MB/S SOBRE DOS CABLES UTP CATEGORÍA 3, ESTO ES AL COSTO DE SOFISTICADAS TÉCNICAS DE SEÑALAMIENTO DIGITAL. LOS TRANSCEPTORES DE 100BASE-T2 REQUIEREN DE LA CANCELACIÓN DEL NEAREND CROSSTALK (NEXT) Y DE ECUALIZACIÓN DIGITAL ADAPTATIVA PARA REALIZAR SU FUNCIÓN.
100BASE-X
EL ESTÁNDAR 100BASE-FX ENGLOBA A 100BASE-TX Y 100BASE-FX. AMBOS UTILIZAN LOS ESTÁNDARES PARA MEDIOS FÍSICOS DESARROLLADOS POR ANSI PARA FDDI. EL ESTÁNDAR X COMBINA LOS ESTÁNDARES ETHERNET Y FDDI. UTILIZA EL MÉTODO DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO CSMA/CD DE ETHERNET Y EL TIPO DE TRANSCEPTOR DE FDDI.
100BASE-X CONTIENE DOS TIPOS DE TRANSCEPTORES, PAR TRENZADO DE COBRE Y FIBRA ÓPTICA MULTIMODO. EL TIPO DE SEGMENTO TX OPERA SOBRE DOS PARES DE PAR TRENZADO DE GRADO PARA DATOS, ES DECIR UTP CATEGORÍA 5 O SUPERIOR O STP-A 150 W. EL TIPO DE SEGMENTO FX OPERA SOBRE DOS FIBRAS ÓPTICAS MULTIMODO 62.5/125 ΜM.
100BASE-X NO PROVEE UN MECANISMO PARA DE PUENTE ENTRE ETHERNET Y LAS REDES FDDI.
LA TÉCNICA DE SEÑALAMIENTO EN 100BASE-X TRANSMITE DATOS SOBRE DOS VÍAS DE SEÑALES, UNA EN CADA DIRECCIÓN. CADA VÍA DE SEÑALES PROVEE UNA TASA TRANSFERENCIA DE DATOS COMPLETA DE 100MB/S.
LA ARQUITECTURA 100BASE-X PRESERVA LA NATURALEZA FULL DUPLEX DEL CANAL DE COMUNICACIÓN SUBYACENTE. CUALQUIER TRANSCEPTOR 100BASE-X PUEDE SER USADO PARA TRANSMISIONES FULL DUPLEX.

FDDI
 (NORMA ANSI X3T9.5) COMO NUEVA OPCION
TOKEN RING


 
FDDI (NORMA ANSI X3T9.5) COMO NUEVA OPCION TOKEN RING
LA FDDI O INTERFAZ DE DATOS DISTRIBUIDOS POR FIBRA (FIBER DISTRIBUTED DATA INTERFACE), ES UNA INTERFAZ DE RED EN CONFIGURACIÓN DE SIMPLE O DOBLE ANILLO, CON PASO DE TESTIGO. FDDI OFRECE TRANSMISIÓN DE DATOS A ALTA VELOCIDAD, EN TIEMPO REAL O NO, ENTRE UN NÚMERO DE ESTACIONES ALTO Y SEPARADAS A UNA DISTANCIA ELEVADA. TAMBIÉN PUEDE SERVIR COMO RED DE CONEXIÓN ENTRE LAN QUE ESTÁN FUNCIONANDO PREVIAMENTE.
EL TRÁFICO DE CADA ANILLO VIAJA EN DIRECCIONES OPUESTAS. FÍSICAMENTE, LOS ANILLOS ESTÁN COMPUESTOS POR DOS O MÁS CONEXIONES PUNTO A PUNTO ENTRE ESTACIONES ADYACENTES. LOS DOS ANILLOS DE LA FDDI SE CONOCEN CON EL NOMBRE DE PRIMARIO Y SECUNDARIO. EL ANILLO PRIMARIO SE USA PARA LA TRANSMISIÓN DE DATOS, MIENTRAS QUE EL ANILLO SECUNDARIO SE USA GENERALMENTE COMO RESPALDO.
LA TECNOLOGÍA FDDI PERMITE LA TRANSMISIÓN DE LOS DATOS A 100 MBPS., SEGÚN LA NORMA ANSI X3T9.5, CON UN ESQUEMA TOLERANTE A FALLOS, FLEXIBLE Y ESCALABLE.

martes, 6 de septiembre de 2011

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNETICO

DISCO DURO(HD)
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales
Su almacenamiento es magnético y de forma aleatorio.
ALEATORIO. Se denomina así porque se puede acceder no importando la ubicación del documento.


INTERFAZ DE COMUNICACIÓN
IDE. Interfaz con electrónica integrada está conformada por 40 pines. Puede aguantar hasta 4 discos duros.
IDE PRIMARIO. Puede ser esclavo o maestro (IDE 0, IDE1)
IDE SECUNDARIO. Puede ser esclavo o maestro (IDE 2,IDE 0)
JUMPER PARA IDE, permite la configuración del disco duro, cada disco en la parte de arriba tiene una configuración para disco duro
SATA2
SATA 1.
SATA0
JUMPER PARA SATA. Sirve para medir la velocidad de transferencia
SCSI. : Es un interfaz para pequeñas computadoras se compone de 40 pines y tiene una velocidad de 5 a 10 Megabytes por segundo,Es un interface a nivel de sistema, diseñado para aplicaciones de propósito general, que permite que se conecten hasta siete dispositivos a un único controlador. Usa una conexión paralela de 8 bits.

CARACTERISTICAS FISICAS




PLATO. Es una superficie sobre la cual se va a permitir el almacenamiento y la lectura  de datos.

Esta hecho de un material magnético. Es un dispositivo físico compuesto por:

PISTAS.
SECTORES.
CILINDRO.
CLUSTER.
PISTAS. Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas.
SECTOR. Es una división de un Disco Duro.
Son divisiones del Disco Duro de manera logica para el almacenamiento de datos.
Su almacenamiento es aleatorio
CILINDROS .Conjunto de pistas en diferentes sectores.
CLUSTER. Es una agrupación de sectores, su tamaño depende de la capacidad del disco.
CABEZAL. Cabezal o Cabeza de lectura/escritura.
Están ensamblados en pila y son las responsables de la lectura y escritura de datos en los discos.
Las cabezas de lectura/ escritura no tocan para nada el plato cuando esta en movimiento, solo lo toca cuando el equipo esta apagado.
BRAZO ACTUADOR. Es el que mueve el cabezal para ponerlo en la pista o sector deseado.
ACTUADOR O BOBINA. Mueve  los cabezales funciona con electroimanes, el actuador mueve el brazo actuador.
EJE ROTOR. Sirve para sujetar el plato y permite la rotacion,
MOTOR. Su velocidad es de 5400RPM a 7200RPM y hace girar los platos.
CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO
  • TIEMPO MEDIO DE ACCESO. Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado.
  • TIEMPO MEDIO DE BÚSQUEDA: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
  • TIEMPO DE LECTURA/ESCRITURA: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
  • LATENCIA MEDIA: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
  • VELOCIDAD DE ROTACIÓN: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
  • TASA DE TRANSFERENCIA: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

lunes, 5 de septiembre de 2011

medios de almacenamiento magnetico

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
TAMBOR MAGNETICO

Su velocidad es de 600 a 600 RPM.
 El tambor magnetico fisicamente no puede ser quitado .
Es un cilindro de metal hueco o solido que gira.
 Esta cubierto con un material magnetico de oxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.
Es magnetico porque al girar se genera un campo magnetico y a partir de esa superficie permite leer y almacenar datos.
El acceso en el tambor magnetico es aleatorio.
CINTA MAGNÉTICA
La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
VENTAJAS.  Son removibles, eran portátiles (así como las USB son ahora), bajo costo.
DESVENTAJAS. El acceso es secuencial de baja velocidad.

TIPOS DE CINTA
CINTA MAGNÉTICA CASETTE. Cintas encapsuladas en una pequeña caja de plástico.
FLOPPY

Un disquete o disco flexible es un medio de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible en una cubierta de plástico, cuadrado o rectangular.
Un disquete de 3.5 pulgadas consta de un delgado disco de plástico, este disco está protegido por una cubierta plástica rígida, con una ranura de lectura de información protegida por una cubierta metálica deslizable. De este modo lo único expuesto del disco es su plato central de giro, donde no se graba ninguna informacion . esto fue un gran avance en comparación con los tradicionales disquete de 5.25 pulgadas
La superficie útil del disco se divide en delgadas pistas circulares concéntricas denominadas “pistas”, estas se dividen en porciones similares a rebanadas de pastel a las que se les llama “sectores”

 

jueves, 1 de septiembre de 2011

Medios de almacenamiento





MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
CACHE.Es una parte lógica y se genera dentro del procesador(CPU), la cache se encuentra entre la CPU y la memoria ROM, la cache almacena copias de las instrucciones de la memoriaRAM
L1. Se genera en el nucleo del procesador.
L2.Entra en acción cuando la L1 esta muy saturada
Se genra fuera de la CPU entre la RAM  y el Disco Duro

L3.Se encuentra en la tarjeta de interfaz, procesadores y dispositivos periféricos.
L4.Entra en funcionamiento cuando todos los medios de almacenamiento están saturadas

BUFFER
Es un tipo de memoria alterna a la RAM o la CACHE
Almacena datos y los envía a algún dispositivo HADWARE O SOFTWARE.

El BUFFER tiene un inicio y un final.
Su lapso de vida es corto solo durante su ejecución

BUFFER DE TECLADO. El buffer de teclado funciona para que cada vez que el usuario pulse una tecla, esta registre un código mediante pulsaciones eléctricas ,el cual al volver a pulsar la misma tecla, el buffer solo busque el código y lo repita sin necesidad de  volver a registrarlo.


MEMORIA VIRTUAL
La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y asi mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria RAM.
La memoria virtual libera espacio en la memoria RAM.
EJEMPLO:

Digamos que la RAM tiene 512MB de memoria
  100 graficos
  400 videos
  12 de datos

Cuando la RAM no tiene espacio , se va al disco duro y busca espacios y los utiliza, asi que cuando buscamos un documento y no se encuentra en la RAM lo que hace la RAM es buscar el documento en el espacio del disco duro y asi enviarlo a la RAM y la RAM lo envía al CPU para que lo ejecute.
 

Medios de almacenamientp

miércoles, 31 de agosto de 2011

medios de almacenamiento

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
RAM

RAM(Random Access Memory o Memoria deAcceso Aleatorio). Es una memoria de acceso aleatorio(se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en ella)
DRAM.(Dynamic Random Acccess Memory o Memoria Dinamica de Acceso Aleatorio) Es un tipo de memoria que se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto período por el mencionado ciclo de refresco.Esta es una memoria volatil es decir los datos se borran cuando no energia electrica que lo alimente.
SDRAM.Es una memoria dinámica de acceso aleatorio, el cambio de estado tiene lugar en el momento señalado por una señal de reloj y por lo tanto esta sincronizada con el bus del sistema del ordenador.
SRAM. A diferencia de la DRAM esta es capaz de mantener los datos mientras este alimentada por energia electrica, sin necesidad del ciclo de refresco
DIMM.(Dual In-line Memory Module o Modulo de Memoria en Linea Doble) son modulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales.se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips  de memoria y se conecta directamente a las ranuras de la placa base.
estas pueden ser desde 30 hasta 72 pines, con una capacidad de 16-28 y hasta 256 MB
SIMM.(single in-line Memory Modulo )formato de modulo para memorias RAM consiste en una placa de circuito impreso. Estos modulos se insertan en zocalos sobre la placa base, los contactos en ambas caras se encuentran interconectados.
                                     ROM

ROM(Memoria de Solo Lectura) almacena la información del fabricante, cualquier dispositivo tiene una memoria  ROM, esta ROM almacena la información de manera permanente, No se puede modificar.
PROM. Es una memoria digital de solo lectura, programable solo una vez a travéz de un dispositivo especial.
EPROM.Esta se borra mediante a la exposición de luz ultravioleta, es una variación de la memoria ROM que permite programarse una vez borrada su informacion, es uno cuando no estan cargadas sus celdas esto es cuando vienen recién salidas de la fabrica , cuando ya están cargadas sus celdas se le denomina 0.
EEPROM. Es una memoria que puede ser programada, borrada y reprogramada electrónicamente.

GENERACIONES DE PC'S

1ERA. GENERACION (1951-1958)
  • se manejaban los bulbos al vacio
  • Eran muy lentas y poco confiables
  • Consumian demasiada energia
  • Ingresaban los datos y programas en codigo especial por medio de tarjetas perforadas.
  • Salieron la IBM650 y la IBM 701.conocido como la "calculadora de Defensa" mientras era desarrollado, fue anunciado al público el 29 de abril de 1952 y era la primera computadora científica comercial de IBM,La memoria se podía ampliar a un máximo de 4096 palabras de 36 bits.
BULBOS AL VACIO. Es un componente electronico utilizado para modificar señales electricas TARJETAS PERFORADAS.Es una cartulina con determinaciones al estar perforadas, lo que contienen un codigo binario( sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos))
2DA GENERACION
(1959-1964)
  • Uso transistor de silicio
  • Los lenguajes mejoraron y se convirtieron en comerciales como el COBOL
  • utilizaban nucleos magneticos
TRANSISTOR DE SILICIO.Es un dispositivo electronico semiconductor que cumple funciones de rectificacion.
NUCLEOS MAGNETICOS.Parte de un circuito magnético, generalmente láminas de acero o de hierro rodeadas por una bobina, que intensifican el campo magnético con el paso de la corriente por la bobina.
ue creado en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de progreamacion universal(es un idioma artificial,Está formado por un conjunto de símbolosy reglas.
3ERA GENERACION(1961-1974)
  • Salen las miniconputadoras
  • se usan discos magneticos
  • Las computadoras contienen chips con circuitos integrados
  • Salen los mainfranes o macrocomputadoras.
DISCOS MAGNETICOS.Sirve como soporte de almacenamiento para archivos de información. Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas circulares.CIRCUITOS INTEGRADOS.Sistema de circuitos interrelacionados, almacenados en una pequeña tableta o pastilla de silicio.
MAINFRANES.
Uua macrocomputadora o mainframe aran unas computadoras que llegaban a ocupar cuartos cuartos completos,podia realizar cientos de microinstruccines por minuto y atender a cientos de miles de usuarios.Su precio era de  300,000 mil dolares has varios millones de dolares.
4TA GENERACION
  • Aparicion del microprocesador.
  • Memorias electronicas
  • sistema de tratamiento de base de datos
  • fabrican computadoras personales o microcomputadoras
MICROPROCESADOR.es la parte logica, que se encarga de ejecutar programas , desde un simple texto hasta un retoque de fotos.
5TA GENERACION
  • Inteligencia artificial
  • Robotica
  • Sistemas expertos
  • Redes de comunicacion